Si te gustan las apuestas arriesgadas, Dado Codicioso te encantará. Si coges esta carta como una carta de Premio y sale cara en un lanzamiento de moneda, puedes coger otra carta de Premio. Si no, ¡no tiene efecto!
La carta de Partidario Chico Ninja tiene mucho potencial si eres astuto: puedes elegir 1 de tus Pokémon Básicos en juego y cambiarlo rápidamente por uno de tu baraja. Puede que tuvieras que unir Energía al Pokémon equivocado o necesitaras cambiar Pokémon para tener una buena compatibilidad de tipos. En cualquier caso, Chico Ninja es la solución perfecta.
Líbrate de los persistentes efectos de los ataques con la carta de Partidario Pokémon Ranger. Esta carta afecta a ambos jugadores y a todos los Pokémon en juego. Los efectos de los ataques pueden ser aún más problemáticos que el daño, así que librarse de ellos puede ser la estrategia que te lleve a la victoria.
Las cartas de Energía Especial son un recurso limitado, así que realmente se puede estropear tu plan si acaban en la pila de descartes. Pero eso cambia con Carga Especial, una carta de Objeto que te permite poner 2 cartas de Energía Especial de tu pila de descartes de nuevo en tu baraja.
Reprime a tu rival con Shiftry y su molesto ataque Viento Malvado. Bloquea el efecto de todas las cartas de Estadio y de Herramienta además de hacer 40 puntos de daño, todo por solo 1 Energía Planta.
Volcarona es un Pokémon de tipo Planta y Fuego con ataques que son normales para esos tipos. Su ataque Escamas Relucientes, que viene con una Condición Especial, es típico de un Pokémon de tipo Planta. Huracán Poderoso es un ataque fuerte que te obliga a descartar Energía, como los que normalmente tienen los Pokémon de tipo Fuego.
Extiende tus alas con el dorado Talonflame TURBO, un Pokémon que compite con el poder de un Pokémon-EX. No solo tiene 170 PS, sino también su ataque Envite Ígneo, que golpea a tu rival con 150 puntos de daño.
Con un ataque que hace 180 puntos de daño, Pyroar TURBO está a la altura de hasta los duros Pokémon-EX, pero con un coste, porque, cuando usa Placaje Káiser, también se hace 50 puntos de daño a sí mismo. ¡Pero solo tiene que resistir unas cuantas rondas para influir bastante en el combate!
Volcanion-EX combina las fuerzas del fuego y el agua en una carta increíble. Su habilidad Empañar permite que los Pokémon de tipo Fuego Básicos puedan hacer más daño de forma rápida, y su ataque Calor Volcánico inflige 130 ardientes puntos de daño.
Clawitzer TURBO es el mejor Pokémon a la hora de poner una trampa. Su ataque Fijar Blanco evita que el Pokémon Defensor se retire, y, si tu próximo ataque golpea a ese Pokémon, ¡hace nada más y nada menos que 120 puntos de daño extra!
Ningún Pokémon está a salvo contra Galvantula, ya que puedes atacar la Banca de tu rival con Hilo Doble o atrapar al Pokémon Activo con Electrotela. De cualquier manera, ¡a tu rival le espera una buena sacudida!
Da golpes seguros a tu rival con Bisharp, cuyo ataque Garra Mach no se ve afectado por Resistencia. Con su ataque Represalia, Bisharp también puede entrar en combate dando duro después de que un aliado quede Fuera de Combate.
Deja a oscuras a tu rival con el increíble ataque Noche Siniestra de Yveltal TURBO. Es una pesadilla sobre todo para los Pokémon en Banca que ya hayan recibido daño, ya que les hace 30 puntos de daño a cada uno de ellos.
Los dos ataques de Steelix-EX cuestan bastante, pero también hacen bastante daño, así que vale la pena usarlos. Filo Salvaje es el ataque más fiable, haciendo hasta 130 puntos de daño. Cola Férrea no hace nada si sale cruz en tu primer lanzamiento de moneda, pero podría dejar Fuera de Combate a cualquier Pokémon con el que te enfrentes si sale cara varias veces.
Mega-Steelix-EX aumenta la potencia de Steelix-EX con su poderoso ataque Hachazo Cañón. Tiene 240 PS, convirtiéndolo en uno de los Pokémon más resistentes de JCC Pokémon.
Yanmega es la solución ante las duras cartas de Herramienta Pokémon con las que se juega estos días, como todas esas cartas de Vínculo Espiritual. Con su habilidad Visión Sónica, podrás atacar sin coste alguno si organizas bien tu mano, y es una habilidad que permanece si decides que evolucione a Yanmega TURBO.
Dales a tus Pokémon más protección con Magearna-EX y su habilidad Corazón Místico, que mantiene a tus Pokémon a salvo de efectos adicionales de los ataques siempre y cuando tengan Energía Metálica unida a ellos (aunque sí que reciben daño). Magearna-EX tampoco es un atacante muy despiadado: Explosión Ánima hace 120 puntos de daño, pero solo 60 en el turno siguiente.
Este Azumarill variocolor de un amarillo brillante no es solo una preciosidad, sino que también brilla en combate. Su Drenaje Burbujas hace 80 puntos de daño, que no está nada mal, pero lo más importante es que también le cura 30 puntos de daño, permitiéndole que continúe en combate durante más tiempo.
Gardevoir-EX es tan amenazante como elegante, con dos ataques que pueden hacer 100 puntos de daño o más. Cuchilla Brillante es especialmente peligroso, porque puede hacer 120 puntos de daño en cada turno fácilmente.
Mega-Gardevoir-EX funciona bien como una estrategia para mover Pokémon de tu Banca a la pila de descartes, o como un último recurso para conseguir la gloria. Su ataque Rayo de Desesperanza empieza con 110 puntos de daño y sube con cada Pokémon en Banca que descartes.
No te preocupes por la compatibilidad de tipos con el ataque Rotura Barrera de Yanmega TURBO: hace 100 puntos de daño, y este daño no se ve afectado por Debilidad, Resistencia o cualquier otro efecto en su objetivo. Con todos los Pokémon de dos tipos en XY-Asedio de Vapor, esta carta podría realmente cambiar el curso del juego.
Accede a todo el potencial de la Energía de tu equipo con Xerneas TURBO y su increíble ataque Flujo de Vida. Con él, harás 20 puntos de daño por cada Energía unida a todos tus Pokémon.
Hydreigon TURBO va más allá con unos increíbles 190 PS y su devastador ataque Explosión Calamidad, que hace 150 puntos de daño al Pokémon Activo de tu rival, más 50 puntos de daño a 2 de sus Pokémon en Banca.
Empieza a tope con Talonflame, un Pokémon de Fase 2 cuya habilidad Alas Vendaval te permite ponerlo como tu Pokémon Activo para empezar a jugar. Después, por solo 1 Energía Incolora, haz 40 puntos de daño y busca en tu baraja hasta 2 cartas que necesites. ¡Genial manera de empezar tu próximo combate!
Saca a los Pokémon de tu rival atrayéndolos con la carta Pokélito Cautivador, que te deja poner a los vulnerables Pokémon Básicos de tu rival en juego antes de que pueda reaccionar. Ten en cuenta que, si eliges un Pokémon Básico que tenga una habilidad que se activa de acuerdo al texto "Cuando juegues este Pokémon de tu mano para ponerlo en tu Banca", esa habilidad no se activará si usas un Pokélito Cautivador para coger uno de esos Pokémon de la mano de tu rival y ponerlo en juego.